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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント(pt) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力E 幸運C 宝具C(EX)(綾香) 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具C(EX)(愛歌) 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具EX(ぐだ) 英霊アルトリア・ペンドラゴンと同一の過去と伝説を有する完全な同一人物にして、別人。 【スキル】 対魔力: 騎乗: 直感: 魔力放出: カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 今回のアーサーは巨獣との戦いに特化されている。 巨獣と戦う時は味方は付いて来られず彼一人になるため、カリスマ発揮の余地がない。 巨獣狩り:A ブリテンを蹂躙せんとする魔獣の数々とアーサー王は戦い、悉く打ち倒してみせた。 巨大な敵性生物との戦闘経験に長けている事を示すスキル。 【宝具】 『風王結界(インビジブル・エア)』 ランク: 種別: レンジ:~ 最大捕捉:人 『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』 ランク:EX 種別:??? 星を救う輝きの聖剣。 星を滅ぼす外敵を打ち倒すために作り上げられた、およそあらゆる悪を退ける黄金の刃。 聖剣の「十三拘束」のうち六拘束が開放された姿。 半数である七拘束以上の開放ではないため、未だ真の力を発揮できてはいないものの───それでも、巨悪を斃す苛烈の光には違いない。 本作に於いては「ベディヴィエール拘束」開放が自動承認されており、巨いなるものとの決戦が想定されていると思しい。 『(アヴァロン)』 ランク: 種別: レンジ:~ 最大捕捉:人 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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⌒`ヽ、 \ ⌒`'ー-=ニ二 ̄``ヽ、 }}} ,. ''"~ ̄  ̄``ヽ\/// / _____\∨/、 / \ / `ヽ,\. / `¨¨¨¨¨¨7 /`ヽ,│. > / //// │}ノ | ⌒7 // / //| /| │ / / /=≠‐-ミ | //| | ⌒)/|/| .//宏ぅix,/| /∠二| | ./ {ニ|/ ゙'ー'゙ |//f宏^'|/|/ \__, { ¨¨´//. ___| ゙、 〉 /´ /⌒\ニ二|ノ|\ 、_ , _/ニニニ\ニ{ ̄``'\  ̄ /ニ-.._. /二二二二二\``~、、 \__,,. '^' ,ニニ二\. ''"~ ̄~"''‐-=ニニ=‐- .,,_{``'~---イニニニ二\ , /^\二二二`ヽ、0  ̄ ̄|_)\ニニ二\. / ´ {\ニニニ二\ ̄ ̄__\ニ二二}`丶、 / / / ゝ,_\ニ二二_,>'´ `'ー=ニニ/ \. /\ /_ /  ̄}\ | ̄ ∨ `, /─ ‐- ./ / // (⌒ \ | 名前:プロトセイバー/真名:アーサー・ペンドラゴン 性別:男 原作:Fate/Prototype AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅰセイバー/アーサー・ペンドラゴン.mlt 「Fate/Prototype」及び「蒼銀のフラグメンツ」に登場するセイバーの英霊。 名前から分かる通り真名はアーサー王その人。 元々「Fate/stay night」のセイバーの原案キャラだったが、主人公が男だったために性別変更された。 「蒼銀のフラグメンツ」では沙条愛歌のサーヴァントとして登場した。 「Fate/Grand Order」では「Fate/Prototype」終了後設定で登場し、プロトマーリンに 人類悪たるビースト討伐のために追い出されいや送り出されて世界を巡っているようである。 『プロトセイバー』に『プーサー』と呼び名は幾つかある。 ちなみにモードレッドから『男の父上』とも呼ばれている。 やる夫スレではアルトリアやモードレッドの親族的な役割に据えられることもある。 AAは88枚(90枚中2枚は武器のエクスカリバー) 食事動作が4枚、低頭身とリヨ風デフォルメが4枚。 剣を構えたり血まみれになったりの戦闘寄りAAが20枚くらい。(柄を持っているだけのものは別計算) キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「デッドレンクエンコード」に登場する、英国貴族 主 初登場回 wiki R-18G 安価あんこ 王様自ら150Gで旅立つ大冒険 オリジナル ある国の国王 主 第1話 まとめ あんこ 父たちが作った戦場 オリジナル 主人公のホープ・ドレイアス。俗に言う庶子で「帝国の蝙蝠」 主 まとめ 予備 安価 あんこ完結 CR えこのみっくあにまる Stardew Valley 商店主兼農協元締め 常 まとめ あんこ ルルーシュはギャルゲーみたいな面子の黒の騎士団と共に戦うようです サモンナイト2 フォルテ枠。聖王国の王子で、本編開始の8年前旧王国の人質だった幼い兄妹を助けようとするが… 常 スレ あんこ 完結 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG ダオ帝国皇太子、伏龍皇子ユジン・ダオ 準 まとめ 追放ニート侍 オリジナル 元七雄の一人 準 まとめ 予備予備2 あんこ 完結 モルガンと往く人理修復 Fate/Grand Order 本人ではなく妖精國のウーサーとして7章に登場 準 まとめ 予備 あんこ やる夫のでっていうストランディング オリジナル アルトリアの双子の弟 準 まとめ 予備やる夫Wiki R-18 完結 寄るな! 美少女!~やる夫君大奮闘(笑)記~ オリジナル やる夫のゲームでの仲間 準 まとめ R-18 あなたは騎士の学校に招かれたようです オリジナル 国王、アルトリアの兄 脇 まとめ R-18 安価あんこ エター オール・ファッキン・ガイズ! オリジナル チーム「TOPS」のリーダー 脇 まとめ 完結 カミーユ・ポッターと短気な意思 J・K・ローリング「ハリー・ポッターシリーズ」 アーサー・ウィーズリー役 脇 まとめ 予備予備2 やる夫Wiki あんこ 完結 剣の聖女とリビルド転移者の凸凹冒険譚 オリジナルTRPGネタ アナスタシアの兄 脇 まとめ ふみふみがトウ・キョーで家庭教師をする話 オリジナル 狂三の父 脇 第1話 まとめ R-18 完結 魔剣物語 オリジナル ヴォルラス帝国大将軍、モードレッドの父 脇 まとめ wiki エター やるおたちの異世界・世知辛チート物語 オリジナル アルトリアの兄 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫のドキドキメメントモリ オリジナル やる夫の兄 脇 まとめ 予備 R-18 エター やる夫は、灰色の世界に迷い込んだようです オリジナル 帝宮護衛官 脇 まとめ 完結 やる夫は四男坊 オリジナル 東の国・ブリテン国王 脇 まとめ 予備 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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キャラ解説26スレ時点 キャラ解説 26スレ時点 / / / 厶斗== ミ __ / / / ` <廴 ィ/ / _ _ _ _ _ _ \}_ / / / ´ `ヽ ∨_ 厶/ / { ! \ \ \ ∨ 、 イ / / ト ヽ ヽ \ \ .ハ 〉 / / / \ \ ヽ \ .K i ./ / 、 、 ー ー ≧ } ./ /! { ! 、\ 、 | ヽ〉 リ l/ /、|ヽ ∧ ト、〉 ォ=≦ | \} ! ∨ / /、 |≧==ミヘ . l ,イ迅zソア | ト、==彡 ‐‐……==z、 / /{ ヘ{! 迅zメ \{ | | | \ / / ̄ ̄ ̄ ̄ / / | `ト i 从 ! !≧= ヽ==彡' /_ 厶斗 ∧ ! , /{ォ| | ト======ァ __ _/ ,《 /===| ∧ i\ --- イ.ノ/l .∧ ! \__ノ__,/ /| | Y/ / 》 /////| ト ヘ 丶 イ=彡l/|仆! |、 ヽ. | l│ | l/∨ 〃//////乂/∧ 〉、\≧=彡////| 乂//ノ/≧ュ、___. l│| | ' 〉/ ///////// \ゝイ/厶イl |//////〕ト.` </////// ヽ .---│! ゝ. /∧// ///////// }ヾ〉 > ._ヽ\////////〕ト.` <////∧´ l└‐ ヽ // ////////厶ヘ {{ 、 >==ォ /////////〕ト. \//ハ .∧ /  ̄`>─┐/ノ \ 、__} == |////////////∧ ∨/.ハ\ __.∨ |_... --| | イ /` ー──── { トy'////////////i |///i}゚ / x==人 \____ |__|' _,/_ メ/////////> ´ .イ///∧〃/\/ \≧ァ' / 厶 ´ r 、` 、 {//////> ´ .< //////∧{{/\/\ /フ{ { { `7’ \ 〉====イ ィ77´////////////} アルトリア・ペンドラゴン ファラリス教国神殿騎士団長(軍事トップ) 英霊アーサー・ペンドラゴンを宿す女性、法王となった姉の後を追うように神殿騎士の長になった(前述の枢機卿の後押し有り) 極めて生真面目な性格であり、最早彼女の愛した姉とは別の存在となった法王にも忠誠を誓っている しかし、愛とは業深き物である
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シャロンをクリティカルにすべき -- 2012-06-21 23 18 26 シャロンを★にすべき -- 2012-06-25 21 54 55 シャロンをリューにすべき -- 2012-06-25 21 55 34 シャロンをエポナにすべき -- 2012-06-25 21 56 06 ギャラティン「(´;ω;`)」 -- 2012-07-21 22 14 17 シャロンの何が憎いんだwww -- 2012-07-22 20 07 29 ロマンしかないデッキだな 勝つのは難しいかもしれないけど面白そう -- 2012-08-13 21 51 12 スタンドする意味があまりないためでは・・・? -- 2012-08-18 21 40 22 ゼノンいるんですか? -- 2012-09-11 18 14 26 ミスリルの召喚術士入れてるのも見る限り、ゼノン入れてるのはデッキ圧縮のためだろ。だがそれならゼノンとブラスター・ブレードではなくアカネやぽーんがるをいれるべきだろうな。 -- 2012-09-17 14 39 41 バロンとかペガサスナイト入れるともっとロマン力上がる -- 2012-10-16 20 33 13 シャロンあるならG3バロミを入れるべき。それかギャラティン増やす -- 2012-10-16 22 34 10 アルフレッド・アーリー入れね? -- 2012-11-06 18 17 33 エクスカルペイト・ザ・ブラスター入れね? -- 2012-11-23 13 25 26 ↑ブラスターブレードへのライドを補助するカードが全然ないから邪魔になることが多そう -- 2012-12-01 10 20 08 雑ですねSSD狙うなら移動しないfv ブレイブは出したあとブラブレブーストしないとscできないよね -- 2013-02-09 23 04 51 アカネとブラブレは枚数考えないとコストが厳しい -- 2013-02-09 23 06 51 ゴルヌマン入れたら強くね? -- 2013-02-19 23 48 56 入れてもSSDとペンドラゴン減らすしかないよ -- 2013-02-24 23 40 48 まぁこの構築ならばソウルセイバー1枚抜いて、ゴルヌマン二枚入れてもいいと思う。G3が多めでも早々問題は出ないハズ。 -- 2013-03-03 12 26 04 自分のペンドラちょっと改書いてみた。ペンドラゴンのLBを現実的にするため圧縮ギミックを強化したタイプになるのかな?すのうがるギミックのため、G1少なめG3割増にしてる。 -- 2013-03-03 12 37 39 くらうでぃあをぷりむがる、ごるぬまんをアルフレッドにしたのが私 -- 2013-03-03 12 38 15 大会で使ったけどブラブレ3 アカネ3 バニラ4で回りました -- 2013-07-14 19 56 50 ゼノンよりといぷがる -- 2013-07-16 21 52 24
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[あるとりあ ぺんどらごん] 登場作品:TYPE-MOON「Fateシリーズ」 ◎ ドラゴンキラーあります(DQ風) ◎ 信長が下天の夢を越えるようです(エ) ◎ やらない夫のドラゴンキラーあります(完) ┗◎ やらない夫のドラゴンキラーいっぱいあります(完) ┗◎ やらない夫のドラゴンキラー売ります(完) ◎ やらない夫は甲子園を目指すようです(リレースレ)(完) ◎ やらない夫は「魔女」と戦うようです(完) ◎ やらない・フォース(エ) ◎ やる夫は「The World」にログインするようですG.U.+ (完)【黒】 ◎ やる夫は帝都の守護者のようです(完) ◎ やる夫はサムライになるようです ○ やらない夫は集われるようです ○ やる夫はミネラルタウンの農夫になるようです(エ) △ 妄想のごみ箱 → △ ぽんこつブライドカルテット △ やらない夫「うちのパーティーのエンゲル係数がヤバイんだが…」 △ やらない夫達は捻れた世界にいるようです(エ) △ ヤラナイオと幽香りんの12花月(エ) △ 【R-18】やらない夫は悪の女幹部にお仕置きするようです(完) △ やらない夫は悪鬼なのだ(エ) △ やらない夫はいつか英雄になるようです(エ) △ やらない夫は運命と混沌に弄ばれるようです △ やらない夫は汚名を着るようです(エ) △ やらない夫は剣を取るようです(リレースレ)(完) △ やらない夫は社会の最低野郎(ボトムズ)と闘うようです(エ) △ やらない夫は切ないようです7 △ やらない夫は混ざり染め合う町で生きるようです △ やる夫が不思議町の住人になるようです。 △ やる夫は“裏切り者”を名乗るようです(エ) △ やる夫は0Gドッグのようです △ やる夫は忠誠を尽す事を誓った様です(完) △ やる夫はみんなに狩られるようです ◇ ありがちな魔王と勇者物、おまけに世界観はわりかし現代(エ) ◇ セイバー博士とやら班長 ◇ 全裸の王様(完) ◇ やらない夫とやる夫は冒険する ◇ やらない夫は王様専属のメシ使いのようです(完) ◇ やらない夫は大陸で首を狙われるようです ←アルクェイド・ブリュンスタッド アに戻る アルトリア・ペンドラゴン(ランサー)→
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【ビスマルク・ぺンドラゴン】 ビスマルク・ペンドラゴン 年齢:50過ぎ 性別:男 容姿:白髪の長髪、豪奢な中世的な礼服。 武器:軍神の宝剣ヴァルキリー 能力:能力は全て軍神の宝剣によるもの 『Fortress』要塞を出現展開する能力。 『Soldier』無から兵士を兵士する能力。 『Engineer』兵器を製造する能力。武器から戦闘機、戦車、軍艦、要塞、人工衛星まであらゆる兵器に対応しているオーバーテクノロジーで有ろうとも製造が可能。 備考:北に位置する帝国の皇帝。数十年の内戦が続き大国からの脅威にも晒されていたが、中世から伝わる軍神の宝剣の手にし大国に匹敵する巨大な軍事力を得てその武力をもって内戦を収め、世界に向けて覇を唱え武力による世界統一を果たそうとした英雄。国民からは絶大の支持を得ていたが他国からは疎まれていた。圧倒的な力を持っていたが、軍神の宝剣の力を慢心していた為に自らの警護が手薄になり軍神を宝剣を奪われ、暗殺されてしまい圧倒的な軍事力を失った国は内戦が活発化し滅びの道を辿った。 持論は「英雄とは正義であり、悪である。英雄は常に正義と悪の裏返し、故に自らの力に溺れず、責任を果たす者こそが英雄となろう。」 何が良いたいかと言うと、自分は英雄でもあり悪者でもある。英雄で在り続けるなら、力に支配されず、正しく力を使う者が英雄になるだろう。 だが、これほどの偉業成し遂げた人物だが、個人像が見えてこず全てが謎。帝国が作り出したプロパガンダではないかと言われたほど人間性が見えてこない。
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【クラス】ルーラー 【真名】アルトリア・ペンドラゴン 【容姿】アルトリア顔 【英雄点】40点(ステ28・スキル12):令呪3画消費 【HP】40/40 【筋力】A++:7 【耐久】A:5 【敏捷】B:4 【魔力】A++:7 【幸運】C:3 【スキル1】真名看破 B 5点:相手サーヴァントの容姿を確認した時点でキャラシートを閲覧できる。 【スキル2】魔力放出 A 4点:物理攻撃時補正値4を、物理防御時補正値2を得る。 【スキル2】直感 A 3点:物理攻撃時補正値5を得る。 【宝具1】『約束された勝利の剣』(エクスカリバー) 1/1 【ランク・種別】A++:対城宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【宝具2】『全て遠き理想郷』(アヴァロン) 1/1 【ランク・種別】EX:結界宝具 レンジ:- 防御対象:1人 【効果】キャラシート作成時、令呪を1画消費する。 物理防御と魔術防御時、HPを(5D6)回復し、補正値5を得る。 【その他】秩序・善 地属性 竜種
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No.002 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「聖剣覚醒」クリア後 保有スキル Skill1:カリスマ B Skill2:魔力放出 A Skill2[強化後]:竜の炉心 B Skill3:直感 A Skill3[強化後]:輝ける路 EX 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ライダー攻撃適性 育成 霊基再臨 霊衣開放 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.002 真名 アルトリア・ペンドラゴン Class セイバー Rare 5 Cost 16 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 2222 15150 1 2 2 ATK 1734 11221 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体B 成長 平均 秩序 善 女 スター発生率 10.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 102 2 2 1 3 1 DR(*1) 21.0 N/A(*2) 0.86 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 竜 / アルトリア顔 / 騎乗スキル / アーサー / セイバークラスのサーヴァント / 王 / ヒト科 / 霊衣を持つ者 / 円卓の騎士 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 エクスカリバー約束された勝利の剣 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A 対城宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 300 400 450 475 500 + 自身のNPをリチャージ OC 効果UP 20 27.5 35 42.5 50 強化後 「聖剣覚醒」クリア後 エクスカリバー約束された勝利の剣 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A++ 対城宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 400 500 550 575 600 + 自身のNPをリチャージ OC 効果UP 20 27.5 35 42.5 50 保有スキル Skill1:カリスマ B 300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18 Skill2:魔力放出 A 306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2[強化後]:竜の炉心 B 306,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &宝具威力をアップ[Lv](1T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &すべてのコマンドカードをBusterタイプに変化させる(1T) Skill3:直感 A 603,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 スターを大量獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 Skill3[強化後]:輝ける路 EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 スターを大量獲得[Lv] 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 &NPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト2」クリア後 霊基再臨を3段階突破する [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 102,B 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 8 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ライダー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,10万 セイバーピース,x5 2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 竜の牙,x18 3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 英雄の証,x29 鳳凰の羽根,x4 4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 鳳凰の羽根,x8 竜の逆鱗,x5 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 竜の牙,x18 セイバーモニュメント,x17 英雄の証,x29 鳳凰の羽根,x12 竜の逆鱗,x5 聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.5億 聖杯,x10 cn_002,x300,サーヴァントコイン 霊衣開放 簡易霊衣:風王結界 霊衣開放権獲得方法 ダ・ヴィンチ工房でマナプリズム交換(500個) 必要条件 最終再臨かつLv.MAXで開放 必要素材 QP,300万 竜の牙,x10 大騎士勲章,x5 鳳凰の羽根,x5 竜の逆鱗,x5 スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 英雄の証,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 英雄の証,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 竜の牙,x12 Lv7→Lv8 QP,1000万 竜の牙,x24 混沌の爪,x4 Lv8→Lv9 QP,1200万 混沌の爪,x11 竜の逆鱗,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 英雄の証,x44 剣の秘石,x17 竜の牙,x36 混沌の爪,x15 竜の逆鱗,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 英雄の証,x132 剣の秘石,x51 竜の牙,x108 混沌の爪,x45 竜の逆鱗,x30 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_002,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 無間の歯車,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 無間の歯車,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 大騎士勲章,x10 Lv7→Lv8 QP,1000万 大騎士勲章,x20 オーロラ鋼,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 オーロラ鋼,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,5440万 cn_002,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 無間の歯車,x15 大騎士勲章,x30 オーロラ鋼,x24 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,16320万 cn_002,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 無間の歯車,x45 大騎士勲章,x90 オーロラ鋼,x72 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,000 0 0 Lv.1 3,000 6,125 5 5 Lv.2 9,125 6,125 10 5 Lv.3 15,250 6,125 15 5 Lv.4 21,375 6,125 20 5 Lv.5 27,500 282,500 25 5 Lv.6 310,000 300,000 30 5 聖晶石 x3 Lv.7 610,000 320,000 40 10 聖晶石 x3 Lv.8 930,000 340,000 50 10 聖晶石 x3 Lv.9 1,270,000 370,000 60 10 聖晶石 x3 Lv.10 1,640,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,730,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,960,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,320,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,820,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,460,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.191 ★★★★SR 星の王冠 COST 9 300 アルトリア・ペンドラゴン(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む の攻撃力アップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] ★5セイバーの一騎。原作『Fate/stay night』のヒロイン。 FGOでは主役を他のサーヴァントに譲っており、イベントに時々登場する程度。 ★5セイバーではHPが2位、ATKはワースト2位のHP寄り。 カード構成はQ1A2B2のバランス型。初期実装組に多い低ヒット数でカード性能は高くない。 NP周りはAチェインやAクリティカルで補いたい。 クラススキルは「対魔力 A」と「騎乗 B」。弱体耐性が20%とそれなりにあり、敵として登場した場合にはデバフが弾かれる可能性がある点に注意。 属性は「秩序・善・地」。特性は〔竜〕〔王〕と、当然ながら〔アーサー〕〔アルトリア顔〕を持つ。 スキル 【スキル1】カリスマ B CT 7-5 味方全体の攻撃力を3T上昇させるスキル。倍率は最大18%とそれなり。 【スキル2】魔力放出 A → 竜の炉心 B CT 7-5 自身のBuster性能を1T上昇させるスキル。主に宝具に合わせて使用する。 強化クエスト2をクリアすることで、宝具威力アップと「自身のコマンドカードをすべてBusterに変化させる」という特殊な効果が追加される。 自身のカードが種類問わず二枚あれば、宝具からのバスターブレイブチェインが必ず発動できるようになる。 「Buster刻印時のみ」発動する指令紋章(コマンドコード)も他のカードに刻印していたとしても効果中は有効になるが、「Quick・Arts刻印時のみ」の効果は無効になる。(スター集中度アップ効果はスターが配られた後なので変化しない) 使い勝手の変化する点として、Arts及びQuickを消してしまう事が挙げられる。 特にArtsを絡めてNPを回収したい場合は注意が必要。宝具AAExにクリティカルが絡んで大きくNPを稼げる場合は、次の宝具用にスキルを温存することも検討しよう。 ただ、宝具バフによる火力強化の恩恵も相当大きいので、あえて未強化にしておく価値があるかは微妙だといえる。 【スキル3】直感 A → 輝ける路 EX CT 7-5 スターを5~15個獲得するスキル。 最終再臨後の強化クエストクリアでスキル名が変化し、NPを20~30%獲得する効果が追加される。 強化前は自身や仲間のクリティカルをサポートするのに使用するが、強化後は宝具の連射性を高めるために使用できる。 CTが最短5と短い上に獲得NPも最大30と高め。宝具に付随するNP20とこのスキルでNP50になるので、孔明などNP50配布可能なサポーターと組んで宝具2連射も現実的。 最終再臨出来ているなら、最優先で育成したい。 宝具「 約束された勝利の剣 (エクスカリバー)」 B属性の全体宝具。副次効果としてNPを獲得する(OC依存、20%スタート)。 宝具チェイン時には、NP狙いで後に置いても良い。 第2再臨後の幕間の物語クリアで宝具強化され、威力が向上する。 高ランクの「カリスマ」にカードバフと宝具バフの複合スキルである「竜の炉心」を持つため、単純な宝具威力は全サーヴァントで見ても随一の高さを誇る。 総評 良くも悪くも宝具に特化した性能。 他の全体宝具セイバーと比べると、高ランクの「カリスマ」でのサポート、「竜の炉心」による自身の宝具火力強化、「輝ける路」と宝具副次効果による連射性に優れる。 自前でATK、カード、宝具の三種バフを併せ持ち、それぞれが乗算関係になるため非特攻の全体宝具としてはずば抜けて高い火力を持っている。 スターについては自分で使うために集中系の礼装を持たせても良いが、スター集中スキルを持つ仲間に渡すのも手。 同じ全体宝具セイバーに、NP30%チャージスキルと「魔力放出」を持つモードレッドがいるが、 あちらは「不貞隠しの兜」による瞬間防御アップと弱体解除、「シガレット・ライオン」によるBusterクリティカル運用、宝具のアーサー特攻と、メインアタッカーに向くのに対し、 こちらは「カリスマ」の攻撃力アップとCTの短い「輝ける路」を持ち、宝具運用面で勝る。状況により使い分けよう。 相性の良いサーヴァント カード性能は平凡なため、Aチェインを狙えるサーヴァントだと宝具が撃ちやすくなる。 同クラスであればランスロット等、 別クラスだと、お馴染みの孔明やマーリン、アビゲイル等。 「輝ける路」取得後は、Aチェインに拘らずともNPを工面出来るようになるので、剣ディル等のスター集中系スキル持ちのセイバーと並べても良い。 相性のいい礼装 周回時、攻略時のどちらの場合でも、カレイドスコープ等の初期NP系礼装がおすすめ。 追加効果付きでは、ハロウィン・プリンセスや聖夜の晩餐の様に宝具威力を強化する物を選びたい。 「輝ける路」取得後は宝具の回転率が大きく上がるため、ヘブンズ・フィールや黒の聖杯で宝具威力に磨きをかけてもいい。 編成例 + 編成例1:NPリチャージを活かした周回向けパーティー スタートメンバー: アルトリア 礼装:凸カレイドスコープ 任意のサブアタッカー 礼装:孔明のNP20配布と合わせて100貯められる礼装。カレスコ等 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 礼装:任意 控えメンバー、マスター礼装は任意。 凸カレスコが無い場合、「任意のサブアタッカー」枠をNP20配布スキル持ちにするか、マスター礼装を「魔術協会制服」にする必要がある。具体的にはシェイクスピア等。 主な戦闘の流れは以下の通り。 1waveをアルトリアの宝具で倒す。 孔明のスキル3つ(とサブアタッカーのスキル)を使用してアルトリアのNPを70、サブアタッカーのNPを100に。2waveをサブアタッカーの宝具で倒す。 「竜の炉心」「輝ける路」を使用してから3waveをアルトリアの宝具で倒す。 + 編成例2:Wコヤンスカヤ 光のコヤンスカヤの実装により、宝具の3連射が可能となった。 スタートメンバー: アルトリア 礼装:カレイドスコープ ※未凸でも可 コヤンスカヤ×2 礼装:任意 控えメンバーは任意。 マスター礼装は魔術協会制服を使用。凸カレスコの場合は任意。 以下、主な戦闘の流れ。 1W:アルトリアはスキル1を、コヤンスカヤ×2はスキル3を両方とも使用。必要であればマスタースキルでアルトリアのNPを100にし、宝具で倒す。 2W:アルトリアのスキル2とスキル3を 先に 使用した後、コヤンスカヤ×2の片方がスキル1を使用して、1Wと同様に宝具で倒す。 3W:コヤンスカヤ×2のもう片方のスキル1を使用した後、CT短縮によって再使用可能となったアルトリアのスキルをすべて使用し、1W・2Wと同様に宝具で倒す。 補足: アルトリアのスキル3つ、およびコヤンスカヤ×2のスキル1はLv.10が前提。 アルトリアのスキル3とコヤンスカヤ×2のスキル2を同時に使えば最大55個のスターを獲得できるため、いずれか1つのWaveをクリティカルで突破するという戦法も可能。 + 編成例3:スキル強化前の場合 宝具のNPチャージは、OC500%で50%となる。これを利用して以下のように編成する。 スタートメンバー: アルトリア(魔性菩薩)、トーマス・エジソン(カレイドスコープ)、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(任意) 控え: 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(フレンド)、その他2名 マスター礼装:カルデア戦闘服 以下、主な戦闘の流れ。 1W:孔明のスキル3つを使用しアルトリアとNPを100%に。エジソンの宝具で敵を倒す。 2W:「概念改良」を使用してからアルトリアの宝具で敵を倒す。 3W:「オーダーチェンジ」でフレンド孔明を呼び出し、アルトリアのNPを100%に。「魔力放出」を使用してからアルトリアの宝具でボスを倒す。 補足: 「直感」と「大量生産」により最大25個のスターを生み出せ、また孔明のバフも乗っているため通常攻撃もそれなりに強力になる。 またOC300%でも35%リチャージが可能なため、エジソンの代わりにエレナ(術)、エレナ(弓)でも代用可能。 パールヴァティーは宝具とスキルでNP30%を付与できるため、アルトリアが魔性菩薩以外を装備できる。 ただしエレナ2騎、パールヴァティーはスキルが最大になっている必要がある。1waveの敵クラス、育成状況に応じて使い分けると良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 川澄綾子 設定作成 奈須きのこ キャラクター詳細 ブリテンの伝説の王。騎士王とも。 アルトリアは幼名であり、王として起ってからは アーサー王と呼ばれる事になった。 騎士道が花と散った時代、聖剣を手にブリテンに つかの間の平和と最後の繁栄をもたらした。 史実では男性だが、 この世界では男装の麗人であったようだ。 パラメーター 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 A 幸運 A+ 宝具 A++ 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:154cm・42kg 出典:アーサー王伝説 地域:イギリス 属性:秩序・善 性別:女性 男性として振舞ってきたため異性からの好意には疎い。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 万人にとって善き生活、善き人生を善しとする 理想の王のひとり。 弱きを助け強きをくじく非の打ち所のない人物。 冷静沈着、どんな時でも真面目な優等生。 ……なのだが、口には出さないものの負けず嫌い なところがあり、およそすべての勝負事には手を 抜かず、負けるとたいへん悔しがる。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 清廉潔白、滅私奉公を貫いた王。 その正しさに騎士たちはかしずき、 民たちは貧窮に耐える希望を見た。 彼女の王道はひとにぎりの強者たちではなく、 より多くの、力持たぬものたちを治めるためのものだった。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『約束された勝利の剣』 ランク:A++ 種別:対城宝具 エクスカリバー。 人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。 聖剣の中では頂点に立つ宝具。 真に優れた能力は剣ではなく鞘にあるのだが、その鞘は永遠に失われてしまったとされる。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アーサー王伝説の最後は騎士の時代の終わりである。 アーサー王は異民族たちを撃退したものの、 ブリテンの土地は滅びを回避できなかった。 円卓の騎士のひとり・モードレッドの叛逆によって国は 二つに割れ、騎士たちの城キャメロットはその光を失った。 + アンロック条件:「戦う理由」をクリアすると開放 アーサー王はカムランの丘でモードレッドを討ち滅ぼすも、自らも傷を負い膝を折った。 息を引き取る直前、最後の腹心ベディヴィエールに聖剣を預け、現世から退場する。 死後は理想郷―――この世界のどこにもない楽園・アヴァロンに運ばれ、遠い未来、再びブリテンを救うとされている。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「問おう。貴方が私のマスターか」 Synthesis レベルアップ 「また一つ強くなりましたね」 霊基再臨 1 「更に段階が上がったようです」 2 「共に成長しましょう」 3 「どうでしょうか。期待に応えられると良いのですが」 4 「王としての姿は戻れど、私たちの誓いは変わりません。我が聖剣はあなたに預けます。さあ、行きましょう、マスター」 Battle 開始 1 「始めましょう、マスター」 2 「死力を尽くしてくるがいい」 スキル 1 「本気で行きましょう」 2 「決着の時だ!」 コマンドカード 1 「お任せを」 2 「いいですね」 3 「はい」 宝具カード 「ええ、決着をつけましょう」 アタック 1 「ふっ!」 2 「はっ!」 3 「やあっ!」 エクストラアタック 「叩き切る!」(2016/4/21 アップデートで削除) 「風よ、舞い上がれ!」(2016/4/21 アップデートで追加) 宝具 「束ねるは星の息吹、輝ける命の奔流。受けるがいい!『 約束された勝利の剣 (エクスカリバー)』!」 ダメージ 1 「この程度で!」 2 「ぐっ!」 戦闘不能 1 「こんな……ところで……」 2 「すまない、マスター……!」 勝利 1 「まだまだ未熟ですね」 2 「騎士の誓いは破れない」 My room 会話 1 「出陣ですか? ではお供いたしましょう」 2 「日々修練ですよ、マスター」 3 「サーヴァントはマスターに従うものですが、互いに信頼し合えるといいですね」 4 「英雄王とまで契約するとは、大したものです。彼は……その……色々と問題のある英霊ですが、その実力は頂点の一つでしょう。あの言動もそのうち慣れますよ。……まあ、私は慣れませんでしたが」(ギルガメッシュ 所属) 5 「赤い外套のアーチャー……彼とともに戦う時が来るとは、嬉しくもあり、悲しくもあります。本人がどのような人生を辿ったとしても、あの英霊は戦い続ける運命にあるのですね」(エミヤ 所属) 好きなこと 「好きなもの? すみません、あまり思いつきません」 嫌いなこと 「嫌いなものもあまり思いつかなくて……。お恥ずかしい」 聖杯について 「聖杯探索には思うところがありますが、それも過去のこと。悪しきものであるのなら、正すまでです」 絆 Lv.1 「人類を救う戦いです。私たちの責務は何よりも重いものです、マスター」 Lv.2 「なぜ男装をしていたのか、ですか? 私の時代では王権は男性のもの。そもそも、少女の身では何も守れなかったのです」 Lv.3 「……ですが、そうですね。少しだけ夢に見ることもありました。もし王の剣を抜かなければ、私はどんな人生を送っていたのだろうか、と」 Lv.4 「マーリンを知っていますか? いたずら好きの大魔術師ですが、頼りになる人物です。彼が味方にいれば心強いのですが」 Lv.5 「貴方の指示は気持ちがいい。不思議と暖かな気持ちになります。私の剣が幾ばくかの力になるのなら、全霊を以て貴方の力になりましょう、マスター」 イベント開催中 「む……これは収穫の予感がします。様子を見に行きましょう」 誕生日 「誕生日おめでとうございます、マスター。良き一日でありますように」 幕間の物語 [部分編集] + 戦う理由(開放条件:霊基再臨×1、絆Lv3) 戦う理由 アルトリア・ペンドラゴン AP10 特異点F / 未確認座標X-A 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石x1 1 剣3 弓2 槍3 1/3 スケルトンLv10(剣)HP2,607 スケルトンLv12(剣)HP3,027 2/3 スケルトンLv10(剣)HP2,607 スケルトンLv12(弓)HP2,937 スケルトンLv10(弓)HP2,530 3/3 シャドウサーヴァントLv32(槍)HP67,030 スケルトンLv14(槍)HP3,461 スケルトンLv14(槍)HP3,461 2 剣2 弓2 槍3 狂1 1/3 スケルトンLv12(弓)HP2,937 スケルトンLv12(弓)HP2,937 2/3 スケルトンLv18(槍)HP4,269 スケルトンLv18(槍)HP4,269 スケルトンLv18(槍)HP4,269 3/3 スケルトンLv18(剣)HP4,227 スケルトンLv18(剣)HP4,227 キメラLv30(狂)HP109,014 備考 + 聖剣覚醒(開放条件:霊基再臨×2、絆Lv5) 聖剣覚醒 アルトリア・ペンドラゴン AP15 / 推奨Lv.40 絆P 830 EXP 0 QP 8800 報酬 聖晶石x1 1 槍2 弓3 術1 殺1 1/3 スケルトンLv22(槍)HP5,097 竜牙兵Lv36(殺)HP20,006 スケルトンLv22(槍)HP5,097 2/3 スケルトンLv30(弓)HP6,449 スケルトンLv20(弓)HP4,490 スケルトンLv30(弓)HP6,449 3/3 デーモンLv42(術)HP204,644 2 術1 殺8 1/3 ゴーストLv22(殺)HP12,447 ゴーストLv22(殺)HP12,447 ゴーストLv22(殺)HP12,447 2/3 ゴーストLv24(殺)HP13,520 テラーゴーストLv38(殺)HP51,794 ゴーストLv24(殺)HP13,520 3/3 テラーゴーストLv26(殺)HP35,578 テラーゴーストLv26(殺)HP35,578 デーモンLv42(術)HP204,644 3 騎1 1/1 ドラゴンLv48(騎)HP263,345 備考 クリア後、宝具強化 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 Phase 1,2,3 強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x 2、スキル強化 全3回 剣3 槍4 1/3 兵士Lv52(剣) HP12,827 兵士Lv51(剣) HP12,596 2/3 兵士Lv57(剣) HP15,253 兵士Lv55(槍) HP20,201 兵士Lv56(槍) HP20,540 3/3 兵士Lv70(槍) HP51,441 バイコーンLv75(槍) HP213,301 強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x 2、スキル強化 全3回 槍6 1/3 粛清騎士Lv50(槍) HP40,315 兵士Lv50(槍) HP13,275 兵士Lv50(槍) HP13,275 2/3 兵士Lv53(槍) HP18,303 粛清騎士Lv54(槍) HP70,841 粛清騎士Lv53(槍) HP64,192 3/3 クー・フーリンLv70(槍) HP297,383 強化クエスト アルトリア・ペンドラゴン AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x 2、スキル強化 全2回 槍5 1/2 粛清騎士Lv50(槍) HP45,691 粛清騎士Lv49(槍) HP45,114 粛清騎士Lv53(槍) HP55,277 2/2 スカサハLv70(槍) HP300,647 バイコーンLv50(槍) HP100,026 [編集] + 強化クエスト2 [編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 その他 [部分編集] 謳い文句は「かの聖剣こそ星の息吹。騎士の中の騎士王、ここに。」。 初登場は『Fate/stay night』。主人公・衛宮士郎のサーヴァントであり、同作のメインヒロイン。 『Fate/Zero』でも主人公・衛宮切嗣のサーヴァントとして登場。切嗣の妻であるアイリスフィールと共に行動することになる。 第1再臨時に剣が透明なのは宝具『 風王結界 (インビジブル・エア)』の効果。風の魔術で剣を透明にするエクスカリバーの第二の鞘。 封じ込めた風を放出することで攻撃する『 風王鉄槌 (ストライク・エア)』という技もあり、本作でもモーション変更後のEXアタックにて再現されている。 2020/8/12に実装された『簡易霊衣「風王結界」』で常時使用することが可能になった。 宝具使用時の専用BGMは『excalibur』。セイバーの専用BGMである『約束された勝利の剣』のアレンジで、『Fate/hollow ataraxia』にて使用されたバージョン。 2016/4/21のアップデートにてモーション&宝具演出リニューアル。 2020/1/1のアップデートにてモーション&宝具演出を再度リニューアル。 2020/8/10のアップデートにて待機モーションが変更された。 2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 本作の英語版では「Altria Pendragon」。 『Fate / EXTELLA』など他作品では「Artoria Pendragon」という表記も混在している。一般的にはアーサー王(King Arthur)の女性形であれば「Artoria」の表記の方が正しい。 聖剣を振う騎士王としての姿以外にも、次のように様々な側面が存在する 非情さに徹した別側面 サンタクロースとして活動する姿 夏のメイドとして活動する姿 半人前の少女騎士の姿 聖槍を使用するイフ 非情さに徹した別側面 カジノ・オーナーにして最強のディーラー 対セイバー用決戦兵器 対・対セイバー用決戦兵器 フォーリナー退治に勤しむくたびれOL シンガーソングフォーリナー ウォーターブリッツに特化した姿 選定の杖に選ばれたイフ コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) + 過去ログ一覧 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/1 【2015.08.18 ~ 2016.08.02】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/2 【2016.08.02 ~ 2016.11.10】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/3 【2016.11.10 ~ 2017.01.09】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/4 【2017.01.09 ~ 2017.03.11】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/5 【2017.03.11 ~ 2017.07.21】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/6 【2017.07.21 ~ 2017.11.02】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/7 【2017.10.11 ~ 2018.02.17】 アルトリア・ペンドラゴン/コメントログ/8 【2018.02.17 ~ 2018.07.20】 アーラシュがNP50%礼装でステラ→後ろから出てきた青王が礼装関係なしに2連射してENDというのがマイブーム - 名無しさん (2021-08-07 20 27 40) はべにゃんだと礼装完全自由になるな - 名無しさん (2021-08-08 17 04 26) ハベにゃんだと火力足りないことが多いんよな - 名無しさん (2021-08-14 23 54 19) 黒聖杯アーツシステムが回らない変則イベクエには引っ張りだこになるなこれは - 名無しさん (2021-08-07 21 05 10) Lv120金フォウマ凸カレ全等倍で計算すると1w74980ダメ 2w116968ダメ 3w201301ダメになるな。ライダー相手なら1.3倍 - 名無しさん (2021-08-07 21 55 59) 現状、殺は体制薄いからライダー攻撃適正はマジで偉すぎる我が王 - 名無しさん (2021-08-08 16 47 59) オダチェンは必要だけど未凸NP30イベ礼装ならWコヤンとオベロンで3連発行けそうだな - 名無しさん (2021-08-11 21 41 22) アペンドあげればNP0でもいけない?W1青王S3コヤン W2コヤン青王S3 W3オベロン - 名無しさん (2021-08-11 23 52 12) オベロンのNPチャージは20と50だから10足りない - 名無しさん (2021-08-12 00 01 58) ほんとだ!失礼しました - 名無しさん (2021-08-12 00 11 35) 仮に上位互換が出てもこの先当分腐る事は無い性能してるから安心感すごい。他のアトラス院orオダチェン必要な連中はCT5のNP50チャが来たら複雑な心境なるけど。 - 名無しさん (2021-08-13 15 22 17) 青王の宝具Lvや聖杯や金フォウを上げておくと今後どんな激重必要経験値のマスター礼装が来ても楽に育てられそう - 名無しさん (2021-08-14 02 04 19) しっかり自分で宝具威力アップも高い倍率で持っている隙の無さ・・・ - 名無しさん (2021-08-14 04 21 49) 全クラスでも有数の宝具威力にNP30が付き、チートスキルの炉心が付き、イベが変則になり妙に槍が多く、今度は服無し3連射から50礼装オダチェン3連射までできるほんの一握りの選ばれしB鯖に…なんだ?これは - 名無しさん (2021-08-14 05 59 28) BOX6積みが難しそうだなぁぐらいしか難点がないぞこのFateの顔 - 名無しさん (2021-08-14 19 04 31) NP付いてればオダチェンで可能、それ以前に3連射に拘らなくても星出しカリスマ炉心殴りで6積み支援してきた実績がある - 名無しさん (2021-08-14 23 34 33) オダチェンありならそれこそモルガンとか投げつければ道中クリ殴りで解決してくれるからな - 名無しさん (2021-08-14 23 47 58) コヤンで挟む前提ならクリ殴り威力は足りるっしょ - 名無しさん (2021-08-14 23 59 01) いやカードない時の保険って意味ね、アルトリアの弱点は自前のカードが来ない事だし - 名無しさん (2021-08-15 00 03 22) ボックスほどの周回数になるとサポカード5枚くらいも想定せんとな - 名無しさん (2021-08-15 00 07 57) バフ込みでBクリ等倍7万くらいだっけ?変則の高HP相手だと1枚じゃ足りない気がする - 名無しさん (2021-08-15 00 29 31) 地味にエミヤもつえーんだよな。初期実装の顔が数年たっても現役でつえーソシャゲはかなり珍しい気がする。水着とか新しく装った新規ユニットとして性能アップはありがちだが。 - 名無しさん (2021-08-15 00 13 07) 数年たって現役っていうか強化と環境で掘り返した形だがな 現エミヤは特殊な個性があるものの星5を含めて強鯖かっていうと微妙な感じ - 名無しさん (2021-08-15 01 31 47) まあ青王ページで言うことでもないが - 名無しさん (2021-08-15 01 32 30) 数年経っても現役というか青王とエミヤは最初産廃だぞ - 名無しさん (2021-08-15 06 53 18) さすがにそれはない。普通に有利クラス3体にカレスコ3枚付けてブッパで使ってた。アルテラですらね。クラスによっては星5すら居なかった記憶あるし、星4の全体宝具という時点で使ってたよ。 - 名無しさん (2021-08-16 12 07 05) 断言していい、青王はともかくエミヤを趣味抜きで使うってのは100%ない、それくらい満場一致で弱かった。アイツ最初宝具バフすら持ってなかったんだぞ。 - 名無しさん (2021-08-21 01 59 43) オケアノスまではスキル上げとか最終再臨とかしてるだけで激レアさんだった感じがしたから、エミヤのスキルが弱いとかロンドン以降の話な気がするわ - 名無しさん (2021-08-25 19 00 41) 流石にそれはない。エミヤは強化貰うまでB宝具なのにAバフしか持ってないうえに、宝具使ってもB宝具故に星が16個くらいしか出せないなど超がつく欠陥品、キャラが好きだから使う人いただけで、攻略wikiでは毎日のように叩かれる常連(少し前の水着アビー並には叩かれてる)。弓の全体宝具目的ならアーラシュ、少し経ったらギルガメッシュ使うのが当時の普通、何故ならエミヤより火力出るから。 - 名無しさん (2021-08-21 02 22 52) そのアルテラの100倍評価低かったのが強化前エミヤなんすよ・・アルテラですら普通に使える言われてた環境で産廃言われてたんすわ - 名無しさん (2021-08-21 03 53 27) エミヤに関しては強化される度に魔改造されて最早過去の原型ないんで寧ろ数年経って漸く強くなってる。というか現役時代(実装初期)は⭐4ワーストで、諏訪部も「僕の声当てた鯖(エミヤとジークフリート)もっと強くしてくれませんか?」って思わず言ってしまうレベル。ゲーム実装時から強い言われてて今も強いとされてるのは槍ニキくらいかな。ただ、槍ニキは最初期は⭐5と比較しても最強って言われてたレベルの超レア度詐欺鯖という扱いだったから、これでもあの頃に比べると評価が地に落ちてるが。 - 名無しさん (2021-08-15 07 27 30) アーラシュやロビンはどんなもんだろ、あとカエサルや牛若は現在でも1発ぶっぱなら火力高いけど初期の評価を知らぬ - 名無しさん (2021-08-15 10 55 15) アーラシュは強い弱いというよりアーラシュというクラスか機能に近い - 名無しさん (2021-08-15 18 52 10) ロビンは初期はなんか特攻バグってて宝具がやたら強かった思い出 - 名無しさん (2021-08-15 20 13 12) 初期のロビンは今で言う単体版のジュナオ(判定がばがばver.)よ。毒特攻宝具のはずなのに毒以外のデバフに対しても特攻状態になるし、なんだったらデバフが乗ってなくても相手が鯖だったらそいつの持つクラススキルのバフですらデバフ扱いにして特攻状態になってた感じ。 - 名無しさん (2021-08-16 11 11 48) 最初期の高レアなんてそれこそ耐久高いジャンヌで殴っておけば勝てるくらいしか戦略無かったしな。孔明なんて今でこそあれなのに修正入る前なんて星5最外れキャラ扱いだったし(実際糞弱かった) - 名無しさん (2021-08-16 10 56 55) ロビンは最初期は弓で一番評価高い、宝具のバグと星3の重ねやすさで当時基準で言えば火力狂ってたから。アーラシュも普通に評価高い、素材コスト安いのにエミヤより火力出せたから。 - 名無しさん (2021-08-21 02 19 44) アーラシュは宝具強化と弓矢作成が来てから本領を発揮し出したように思う。当時は入れ替えたところでサポ自体少なかったし、それ以前は凸カレ持ちとかでないとそこまで活用できてなかったんじゃないかな - 名無しさん (2021-08-21 02 30 11) ⭐5ならジャンヌ、⭐4なら黒王、⭐3なら槍ニキかロビンって感じだったかな。マジで叩かれてたのはジークフリート、エミヤ、マシュ、ジル、孔明あたり。 - 名無しさん (2021-08-21 05 02 38) とりあえずジャンヌと槍ニキの評価がメチャクチャ高かったのは間違いない 。wジャンヌ槍ニキパが鉄板だったし。 - 名無しさん (2021-08-21 05 07 01) 今でも評価が変わらないジル…… - 名無しさん (2021-08-21 11 40 45) サンソンですら最初期は回復量多いのがイイネって言われてた時期だったが・・術ジルはスト限だったから宝具も重ねられねえわ最初はs3すらねえわで色々とな。剣ジルは論外だし - 名無しさん (2021-08-26 01 27 35) 二度の強化と環境の変化ですっかりトップクラスに居着いたけど、やってる事自体は「バスターで殴れば敵は死ぬ」「NPを溜めて宝具で殴れ」っていう最初期環境のセオリーそのままなのが元祖キャラって感じですこ。衣装違いを除けば最新バリエーションにあたるキャストリアがA環境を支配してるのと何か勝手に対比しちゃう - 名無しさん (2021-08-22 20 59 49) ある意味変わらない騎士王は変われない俺たちにとって本物の英雄 - 名無しさん (2021-08-22 22 58 00) 社長 きのこ「では、Q版ぶっ壊れアルトリアも出しましょう」ってなりそう - 名無しさん (2021-08-26 01 37 50) 何度ものすり抜けを経て宝具4になってるんだけど周年交換で宝具5にするかすげー悩む。交換鯖に宝具1ごろごろしてるしそっちに回すのが賢いんだろうけど宝具5見てみてえよなあ - 名無しさん (2021-08-20 13 26 39) どうせそのうちすり抜けで宝具5になる - 名無しさん (2021-08-21 01 18 15) 全部すり抜けで宝具5にしたぞ。6年かかったけどな。 - 名無しさん (2021-08-24 23 31 08) 100Lvスキルマ金フォウマ宝具5騎士王はいいぞ…… - 名無しさん (2021-08-25 01 47 02) 既にLV120の人も多いから、なんかLV100でドヤる感じに哀愁が>< - 名無しさん (2021-08-25 18 58 09) いや、Lv120はガチすぎるかなって思って……。100ならまだできるやろ? - 名無しさん (2021-08-25 19 40 12) Lv120を比較に出すのはちょっと…、周りがやってるからって理由もちょっと… - 名無しさん (2021-08-26 03 04 39) 自分からLV100や金フォウを持ち出して置いて、LV120は大変だとかは滑稽となるのは仕方がないんじゃね? - 名無しさん (2021-08-26 14 55 54) そもそもそれがよくわからん。100Lvにして金フォウ入れて宝具5にした騎士王使うの楽しいよって話したら突然ドヤ顔ぷぷぷって言われて???ってなってる - 名無しさん (2021-08-26 19 03 32) 喧嘩すんなや - 名無しさん (2021-09-08 01 46 14) そのうち霊衣開放からの宝具換装とかやってきそうですね - 名無しさん (2021-08-22 08 49 10) 確実にあるでしょうね...型月界のピカチュウですし - 名無しさん (2021-08-26 01 23 52) Wコヤンに竜の炉心…ぶっ刺さりすぎて快適なんじゃあ~ - 名無しさん (2021-08-22 14 39 41) 宝具1でも余裕なのが凄いよね。 - 名無しさん (2021-08-25 18 32 12) バスターゴジラが全てを解決する - 名無しさん (2021-08-25 18 49 53) Wコヤンから1w青王のカード2枚か2w1枚でどっちかクリ抜けできて、宝具2礼装atk2000くらいあれば炉心なしでも2wave抜ける(コヤンの追撃込み) 計算複雑だけどシャッフルなら2日間延々回って1回遭遇するかどうかって確率だろうか まあ採用だな - 名無しさん (2021-08-25 19 00 42) 6積みの話? - 名無しさん (2021-08-25 19 53 59) アペンドスキルマで6積み可能だね まあ凸カレとかでも単純に手っ取り早いというのも大きい - 名無しさん (2021-08-25 20 54 02) あっ協会だからアペンドいらないね - 名無しさん (2021-08-25 20 54 50) そんな面倒と不安定抱えるくらいなら5積みで快適に行くわ - 名無しさん (2021-08-26 05 42 35) まあハントで6積みする意味は薄いね(俺もしてないし) ただ5積み同士だと青王の宝具3連に対してクリ抜けの方が平均1.5倍近く速いから、時間効率重視のハントだと宝具3連やる気にはならんかな… ポチ多い上に煩雑で快適とは程遠いしね A宝具3連も似たようなもんだし完全脳死の快適さ求める場合は俺なら4積みにするかな - 名無しさん (2021-08-26 19 43 40) NP - 名無しさん (2021-08-26 05 40 13) S2使っても星振り直しにならないの初めて知った。基本的に竜の炉心からの星出しスキルか - 名無しさん (2021-08-26 14 44 18) Wコヤンで宝具ぶちかまして種火周回たーのしー! ちょっとスキルの順番間違えて3連射出来なくても、クリ殴りで3W潰せるからありがてぇ。ちなみに宝具演出考えると3Wはクリ殴りした方が早い - 名無しさん (2021-08-30 08 57 46) ライダーの攻撃適性ってクラス相性のところに乗るのかな?アサシンの連射できる - 名無しさん (2021-09-06 10 12 06) 途中送信 連射できる鯖持ってなかったから対ライダーに使えそうで助かる - 名無しさん (2021-09-06 10 13 20) 確か攻撃バフと同じだからカリスマは加算、Bバフと宝具威力アップは乗算になる - 名無しさん (2021-09-08 01 45 44) アペ3は攻撃補正だからカリスマと同じ枠だよ - 名無しさん (2021-09-06 10 18 55) 今更だけど、青王s2→コヤンs2だとBにスター集中効果あるけど、逆だと集中しないんだな - 名無しさん (2021-09-18 18 30 59) 3つ上の木も言ってる通り、星の振り直しがないからね - 名無しさん (2021-09-18 18 40 16) 最近だとカリスマ+αの鯖が多いけど青王はカリスマのまま。まだ伸びしろ残してるのが恐ろしい。 - 名無しさん (2021-10-28 22 18 35) エミヤみたいに同じスキル2回強化の前例あるから我が王なら3つスキル強化されたあとも原作者のひと声で強化されそうな気はする - 名無しさん (2021-10-29 02 16 29) 周年記念で貰ったけど、S2ズルすぎでは… - 名無しさん (2021-11-20 14 56 53) 名前 すべてのコメントを見る パーティーを円卓6騎で固めたらNP100チャージでよくねもう - 名無しさん 2018-03-09 08 20 27 何の解決にもならんな。 - 名無しさん 2018-03-09 10 39 12 それコンプガチャ案件だからアウト - 名無しさん 2018-03-09 11 25 34 クロエで一回やってるし良いやろ - 名無しさん 2018-03-09 11 28 46 クロエは配布で円卓勢は全員ガチャ産。前提が違うな - 名無しさん 2018-03-09 12 25 11 あー…ベディは一応配布扱いでも良いのか?とはいえ残りの面子はダメだな - 名無しさん 2018-03-09 12 26 25 円卓(+マーリン)一種ごとに+20ならあるいは…? - 名無しさん 2018-03-09 12 56 35 一緒。ガチャ+ガチャで性能アップの時点でアウト。 - 名無しさん 2018-03-09 13 00 22 ほげえ - 名無しさん 2018-03-09 13 08 21 キャラのスキル(ないし装備)を引いて強化してくタイプのゲームで複数揃えなくちゃ糞雑魚みたいなのでもコンプガチャ判定されないけどそういうのはコンプガチャ判定なんだからほんと謎規制 - 名無しさん 2018-03-09 16 58 43 コンプガチャ議論はほどほどに - 名無しさん 2018-03-09 17 01 21 青王本人+マシュ(最初からの所持鯖(の中の人)+リリィ(配布)+ペディ(配布)+サンタオルタ(配布)+フレンドのこれでガチャ+ガチャじゃなくなるな - 名無しさん 2018-03-09 19 25 58 ガチャ+ガチャで性能UPってたぶん大丈夫じゃね?アウトならお空とか今頃罰せられてるだろ - 名無しさん 2018-03-18 13 32 48 グラブルの場合はソシャゲ(スマホ)に限らず、ブラウザゲームとしても稼働してて、林檎一本じゃないのも無くはない。多分 - 名無しさん 2018-03-18 20 50 18 アウトかセーフかだと法的には全部アウト(FGOの場合マイルームで他の鯖に反応するアレすら)なんだが、現時点では「キャラAを引けばキャラBと組み合わせてパワーアップするイベントが!」みたいな煽りをガチャの売り文句でしない限りはお目こぼしされてる - 名無しさん (2018-03-20 11 08 21) そもそもクロエのスキル強化は案件レベルではない、イリヤがいないと発動できないとかなら完璧アウトだけどそういうんじゃないし - 名無しさん 2018-03-09 18 44 24 こちらもいないと初津 - 名無しさん 2018-03-09 19 20 08 でもコンプガチャってハンゲの某エルなんちゃらなんかセット効果つけても表記しなきゃセーフってなってるしどうとでもなるんじゃ - 名無しさん 2018-03-09 23 55 09 コンプガチャ云々はさておき、円卓ろくに持ってない勢としては円卓系バフとか来られても腹立ちしかないなぁ - 名無しさん 2018-03-10 01 07 05 リチャージがOC1で50、OC5で100くらいはいかないと本当にモードレッドの完全下位互換でしかないな。アルトリアはカレスコW孔明で宝具2連発可能な鯖ではあるけど、モードレッドならNP30スキルのおかげでカレスコマリ孔での2連発が可能だから宝具ダメージすらあっさりと追い抜かれるし、しかも向こうは顔特攻も入るし - 名無しさん 2018-03-14 17 18 25 宝具効果に宝具威力30%up。これなら現状特攻無し全体宝具ランキング一位のイスカンダルより少し上くらいだから壊れないし、あっちには二重バフ 宝具での星出しがあるから差別化出来ると思う。 - 名無しさん 2018-03-18 01 47 11 二重バフは味方全体に付与できるものの事です。 - 名無しさん 2018-03-18 01 54 09 イスカと差別化したって意味ねーべ?全体剣でどう差別化するかが課題だから単純な火力UPじゃダメだと思う - 名無しさん 2018-03-18 13 30 54 差別化の前に水準上がる方が優先じゃね。低水準で差別化されてるより同水準で非差別化の方が喜ぶ人は多いと思うぞ。星5数多く持ってる人の方が圧倒的に少ないはずだから。それとは別に現状既にある宝具火力の青王、クリ殴りのアルテラ、NPのモーさんみたいな方向性が同方向に伸びるだけだから差別化されてると思うけど。 - 名無しさん 2018-03-19 02 07 42 直感は色々意見あるかもだがやっぱり回避1ターンで良いと思う。出来ればスターも20個に。高難易度とかで全体鯖が生き残る事にも意味が出る事が多々あるし原作のイメージとも合うし。 - 名無しさん 2018-03-18 01 49 11 別にいいけど青王が一人生き残って何するの? - 名無しさん 2018-03-18 20 50 02 まぁ、槍のチャージターンは長めだし、A2枚だからもう1~2発宝具撃てるんじゃね? - 名無しさん 2018-03-18 23 51 12 AQAEXで素の青王が約28%とかのはずだから相手と宝具撃つ速度はほぼ同じだし向こうに1でもチャージされたら抜かれる可能性すらあるな - 名無しさん 2018-03-19 00 12 09 一人残った状況なら一応殴られてたまる分もあるぞ - 名無しさん 2018-03-19 00 47 09 確かにそれはあるな、ただ相手の宝具までに一発打つのがやっとの特攻も何もない普通の全体宝具鯖が一人生きのこってどうするってのにはやっぱり変わらんが。 - 名無しさん 2018-03-19 01 03 49 火力自体はあるからもう一発宝具撃てるだけでも勝てる時あるとは思う。後一回宝具撃つだけで勝てるのに目前の宝具止められなくて負けるから令呪一画切って宝具撃って勝つ時とかもあるし。 - 名無しさん 2018-03-19 10 00 11 火力あるのはあくまでスキル使えたらの状態だからな… - 名無しさん 2018-03-19 21 56 55 最短全部5Tだし、槍のチャージ溜めるまでにもう一回って前提の上の状況なら宝具と合わせて使えるやろ - 名無しさん (2018-03-20 10 39 56) 相手がチャージ系持ってない前提で高い方とは言え全体宝具レベルの火力が必要な相手って条件抜き出していくとわざわざ厳選して連れて行くのが面倒になってくるぞ - 名無しさん (2018-03-20 11 57 53) このツリー伸びたのはあくまで「一人残った状況で何が出来んねん」だから、「青王を連れて行ったけど、単体回避で一人残った場合」が前提よ。回避ついても結局連れていかねーよって事なら、木の最初に突っ込んであげてくれ。 - 名無しさん (2018-03-20 12 12 48) たーしかに...ただ改めて見直したけど一人残って出来る事ではあるけどほぼタイミングがないから本当に出来る事と言っていいか悩むなこれ... - 名無しさん (2018-03-20 12 19 10) もし仮に回避が付いたらって前提だけど、とりあえずブッパ後、できれば回避使える状況で殿と交換ってのは視野に入るんじゃね?まぁ、無敵ならともかく、回避だと必中にも負けるんだけどさ…。 - 名無しさん (2018-03-20 12 32 01) サービス開始から2年と半年経っての教科内容がロビンの皐月の王のコンパチというのもキツすぎる… - 名無しさん 2018-03-19 22 07 30 そして出来たらカリスマにももう一声欲しい。エリちゃんやメイヴみたいな条件付きの全体攻撃upになる感じで。これでアルトリアは完璧。 - 名無しさん 2018-03-18 01 53 07 星5のカリスマB持ちは攻20%+何かにしちゃっていいと思うわ。追加の部分でキャラ感出す感じで - 名無しさん 2018-03-18 17 42 23 アルトリアは他人にのみバフするのも何か違うし、追加するとしたら全体NP獲得量アップとかかねぇ (スター生成率は帰って) - 名無しさん 2018-03-18 17 51 41 もしくは鬼種の魔みたいな+自分の宝具アップとかな。アレ宝具バフも3ターン持続だからリチャージ持ちという点にはとりあえず噛み合う。よし鬼種の魔プリーズ - 名無しさん 2018-03-18 19 40 51 鬼種に対抗して竜種だな - 名無しさん 2018-03-18 21 11 14 大抵の魔術系英霊と比較しても規格外な魔力生成とそこから来る魔力放出が単純に強いって設定なのにその魔力放出のバフ量が基準になっちゃってって竜種すげー感どっかいっちゃってるからなぁ - 名無しさん 2018-03-19 02 01 59 上の木にもあるように円卓バフを追加するのがフレーバー的にはいいと思うけど、円卓組がガチャ前提だからって反発もわかるはわかる。でも円卓NPチャージとかなら既存の円卓剣と並べて使えそうだし、円卓クリティカルアップなら直感とシナジーするし、円卓防バフならマシュがカッチカチやぞ!それで強いかはともかく。 - 名無しさん (2018-03-20 11 23 04) 星5に配布のクロエの強化レベルの残念さので数少ない枠を取られたらもう立ち直れないよ流石に - 名無しさん (2018-03-20 12 00 24) 某ゲーム見てると月に大幅な強化を大量にやっても文句でるから、こんな少ない機会じゃまともに調整なんてできないよね - 名無しさん 2018-03-19 11 07 01 そういうゲームってちゃんとインフレしないように注意はされてるのか? 俺がやってるゲームは大体FGO以上に調整がまともじゃないんだが…。インフレを更にインフレさせたり、下位がインフレ追い抜いたり、ゴミはゴミのままだったりとかの極端な調整ばっか。 - 名無しさん 2018-03-19 11 56 43 まずインフレ自体は悪ではない。ネトゲソシャゲにおけるインフレとは=変化要因であり緩やかなインフレこそが理想。そしてコンテンツを追加する以上は確実にインフレは起こる。既存の戦力で新コンテンツを余裕でクリア出来るなら全く延命にならないから。つまりはコンテンツの追加とインフレは切っても切り離せない関係であり、FGOはまずコンテンツの追加を全然してないからインフレが緩やかに見えるだけのこと。ちゃんとコンテンツ追加してるゲームのバランスを持ち出す事自体がナンセンス。 - 名無しさん (2018-03-24 16 54 05) 「全鯖中トップクラスの宝具火力」というのが最大の特徴なんで、強化もらうならその部分だろうな。強化はスキル三種のどれかに自分用の宝具バフが付くんじゃないかと思ってる。ただその「宝具火力が最高クラス」の現状があるからこそ、なかなk強化来ないんだと思うけど - 名無しさん (2018-03-20 10 59 55) 剣のギルになれば良いんだろうけど、ギルもやりすぎと思ってる節があるから難しいだろうな - 名無しさん (2018-03-20 12 17 35) ギルは範囲の広い特攻宝具に更に宝具強化で宝具バフついた時点で強鯖になったのにそこからなぜかスキル強化という頭のおかしな事をやったのだから壊れたのではって全く持って立場が違うから関係ないぞ。 - 名無しさん (2018-03-20 12 22 11) 「全鯖中トップクラスの宝具火力」を目指すなら、ギル並に宝具火力出るようにすればいいんじゃねーの?ってだけよ - 名無しさん (2018-03-20 12 33 36) ギル並の宝具火力を持っても回転力や開幕ぶっぱのし易さが違いすぎるからやり過ぎと思って強化来ないという理由にはならないって事よ。逆に今せめてギル並の回転力あった上でならギルをやり過ぎと思ってるからそこ並の火力出すと壊れるから強化し辛いってならわかるが。 - 名無しさん (2018-03-20 12 36 51) 剣のギルというか目指すべきは剣のイスカンダルじゃないの。特攻抜きの宝具威力特化なら。 - 名無しさん (2018-03-20 13 56 47) ちょっとした+αがついてるのにほぼ使われないイスカをその+αもない青王が目指して何になるのかという話でもある...星5の回転率の悪いブッパマンってコストの関係上使い辛いからなぁ - 名無しさん (2018-03-20 15 46 58) イスカも火力高いのは分かってるんだけど、連れてく場所ないんだよなぁ…、NP50もちのアストルフォドレイクの火力で間に合うのがほとんどだからなぁ - 名無しさん (2018-03-20 16 51 16) 宝具効果に宝具威力up付けるのがベストかなって思う。ってかエクスカリバーがクラレントやロンゴミニアドの下位互換効果って少し物足りないなーって思う。 - 名無しさん (2018-03-21 21 02 19) それで終わりだと本当にだからどうしたで終わるのでスキル強化は前提で宝具強化ももう一度来てほしいね - 名無しさん (2018-03-28 00 06 01) 特攻無し宝具威力ランキングで一位取るくらいでも良いと思うんよね。アルトリアとエクスカリバーならそれくらいの火力が有っても文句無い。 - 名無しさん (2018-03-21 21 03 53) 現状一位のイスカンダルとの差が軍略分んくらいなんで自分に対して1ターンで効果量30くらいの宝具バフがスキル強化で付けば多分単独トップになれる(最近実装されてる宝具バフ倍率からすると、そのくらいは期待しても怒られないレベルかと) - 名無しさん (2018-03-22 11 09 40) 数値的に怒られないけどそれ言い出すとその軍略も数値的に全体30くいらいになっても怒られないのよね - 名無しさん (2018-03-23 16 21 53) カリバー盛るならプーサーもセットじゃないとおかしい気がするからもし強化くるなら同時かもね - 名無しさん (2018-03-23 15 28 28) せめて方向性変えてくれんと宝具が同レベルになった瞬間NPチャージのあるアーサーに逆立ちしても良い所見つけられなくなるんですがそれは...現時点だとプーサーの方に宝具強化きてないから火力↑やけど宝具の倍率強化きただけでカリスマの差なんて素ステで軽く抜かれて終わりやで - 名無しさん (2018-03-24 11 49 54) これ思うにCOされるから余計目に入らなくて解釈違いの争いを毎回やってるんじゃないの?こういうのってどこに言ってくれば良いんだろ。 - 名無しさん (2018-03-27 22 29 31) 毎回来る人が同じじゃないからその可能性は十分あるだろうね、そういうのは編集要請板でいいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-03-27 22 33 10) 介錯違いのやり取りまでならともかく、結局それが白熱して言葉が荒くなってくのがなぁ。そうなると結局内容に関わらずCO対象になっちまう。 - 名無しさん (2018-03-27 22 36 13) 編集要請ページの一番下の畳まれてる議論スペースが多分そう。ただCOしてる人も複数人なので統一した対応を望むのは難しいと思う - 名無しさん (2018-03-27 22 40 24) 否定有りきで噛み付いたり、言葉が足りなかったり、その時々で喧嘩になる原因が違うから一概に言えない。少なくとも言えるのは、前提条件なりの省くべきではない言葉を省くな、てな事くらいでしょうよ - 名無しさん (2018-03-28 00 03 42) 今回のやつなんて発端の枝は省いてないのにあれだったからな。 - 名無しさん (2018-03-28 02 46 58) そらまあ木と全く違う事書いたら否定されるわという極自然な事だったが...どうしてあの木にあの枝を付けたのが謎過ぎて。 - 名無しさん (2018-03-28 03 44 14) 最初の枝は同意意見じゃろ、アレ - 名無しさん (2018-03-28 10 11 44) 消された物が多すぎて今回のやつという省いた言い方の為に木について食い違ってる可能性 - 名無しさん (2018-03-28 13 37 53) 最新で一番伸びたとにかく強化くれって言わなきゃ強化は来ないってツリーの事なら、最初に付いた枝は使えてるやつすら欲しいとは言ってるだろって強化欲しいって言う同意意見じゃろ、アレ - 名無しさん (2018-03-28 13 54 54) そもそもが(相対的に見て)使えないというのが分かり易い木に対していや俺は使えてるけどもという枝を付けたからその使える使えないの解釈違いが起きて広がったんであって同意見とかそういう問題じゃなかったよ。 - 名無しさん (2018-03-28 22 38 19) だから、それが上で書いた「端折るな」って事だろうに。前提が揃ってなければどう足掻いてもマトモな話になんてならないよ - 名無しさん (2018-03-28 23 00 35) 二個上でご自身?でも書かれてるのを見る限り理解されてるようであの枝もその後の伸びた先でそれは理解してたよう形だったんですが結局端折ってなくても理解した上であの枝書いたみたいなんですがそこはどうなんですかね? - 名無しさん (2018-03-28 23 05 24) より正確には、使える使えないって語を持ち出すと前提条件やそれについての合意の如何に関わらず、使えるの定義で毎回荒れてる、って話だよね? - 名無しさん (2018-03-28 23 15 36) それはそうだねそして木はそこには言及してなかったのに枝で持ち込んじゃったのが原因だねまああの木が全て良かったなんてことは言わないけども。 - 名無しさん (2018-03-28 23 17 01) 正直いつまでもうにうにしてても仕方ないし、そろそろストップかけない?荒れても面倒だし - 名無しさん (2018-03-29 01 38 09) ちょい前にtwitterでアルテラと青王は自前スキル+マーリンの英雄作成のクリ殴りなら青王に軍配上がるというやり取り見て、ホントかよとダメ計算してみたら確かに青王の方が数値が高かったのは驚いた、武蔵やら差し置いてクリ殴り運用するのかは別問題だけど少し参考にはなった - 名無しさん (2018-03-29 22 00 26) 宝具BBだと全敗だけどな - 名無しさん (2018-03-29 22 31 44) 計算してみたけどそれでもアルテラ負けてるじゃねーかどうなってんだ - 名無しさん (2018-03-30 09 01 49) 真面目に計算するまでもなくお互いのバフを考えたら当たり前な気が…アルテラは集中があるからやりやすいってだけで - 名無しさん (2018-03-30 09 22 56) 宝具BBだったらステと防御デバフ有ならアルテラのがダメでね? - 名無しさん (2018-04-01 16 41 30) まーた叩きたいがために適当言ったのか - 名無しさん (2018-03-30 10 57 51) 味方バフはマーリンのみ+礼装効果バフなしと定めた上で星4フォウと礼装ATK次第かと。フォウ+礼装が2000前後以下ならアルテラ、それ以上なら青王。どっちが間違ってるとか言う話ではない。 - 名無しさん (2018-03-30 17 30 02) フォウ+礼装で2000超えるって礼装重なってるか4フォウかなりいれてるのの前提だな。確かカレイドなどのATKより5礼装って無凸+786だよね。 - 名無しさん (2018-03-31 19 48 53) そだね。まぁ実運用する場合はB以外のクリ、クリ殴り自体のし易さとそれに起因するマスター礼装の幅等あるから…。 - 名無しさん (2018-04-01 08 26 30) どっちにせよ、微差なので星集中と継続デバフ、バフ強い分アルテラのが… - 名無しさん (2018-04-03 07 39 48) アルテラのが使いやすいのはよく知ってっから事実に対してあんまりとやかく言うでない、だから青王の方が上ってなる訳がないんだから - 名無しさん (2018-04-03 09 39 59) まあマーリンが強いっていうのと、アルテラも結局もう一声ほしいって言う結論になるだけではあるな。 - 名無しさん (2018-03-29 23 54 52) 正直比較対象がアルテラな時点で…まあ向こうは器用貧乏なだけで何もかも一声足りない青王とは二回りくらい使い勝手が違うが - 名無しさん (2018-03-30 15 15 03) NBBでクリティカルまで考えるとアルテラのが使い勝手いいのはその通り過ぎて何も言えないが、最近のシナリオ攻略だとHP高くなってきてるから宝具火力でアルトリアのほうが良い場面もありそう。 - 名無しさん (2018-03-30 22 18 35) 宝具火力も正直誤差だけどね - 名無しさん (2018-03-30 22 39 40) 150%と170%ぐらいだから、相対的に13%ぐらいの差か。となりにマーリン並べることまで考えたら220%と240%になって9%差弱かな。微妙なライン上の話だなぁ……。 - 名無しさん (2018-03-31 20 39 51) ん。バフ値乗算した数字だけで比較しとる?ATK差あるから素の状態で6%弱とかそんなもんよ。 - 名無しさん (2018-04-01 08 30 35) あんま詳しく計算したくなかったから本当にバフ量の足し算だけだった。6%だとなあ……誤差になっちゃうよなぁ……。 - 名無しさん (2018-04-01 10 43 06) ☆5全体剣が初期鯖を2体も抱えてるせいでそれに引きずられてこうなってるわけだから、カード性能なりクラス間のバランスなり見直してほしいわ - 名無しさん (2018-03-31 20 45 09) まぁ言うて槍ボスに強いの出て来たことないし - 名無しさん (2018-04-05 10 07 13) 単体剣が強い奴ばっかりなのが余計に拍車をかけてるよね - 名無しさん (2018-04-06 00 17 50) 青王とアルテラは大まかな方向性はともかくスキルで十分差別化できてるから停滞の原因は初期の2人というよりは後続で青王とスキル被ってるモーさんとプーサーな気もする - 名無しさん (2018-04-06 22 19 02) 結局ほし全体剣が微妙過ぎるんだよな… - 名無しさん (2018-03-31 19 51 56) 星5全体剣です。セイバーは式よりはマシってだけ・・・ - 名無しさん (2018-03-31 19 52 24) 黒→青で1番伸びるのがHPである以上、コスト的に黒ねってなるんだよな。 - 名無しさん (2018-04-05 10 04 42) せめて割合回復スキルとかあればまだHP寄りでも意味あるんだけどねぇ - 名無しさん (2018-04-06 22 20 11) 性能欄編集お疲れ様です。 - 名無しさん (2018-05-21 22 17 40) 性能欄の、直感のところだが、星が15以上ある場合はダメ押しとして使えると思うんだが、どうだろう?もちろん、マーリン孔明のバフ付きだったり、邪ンヌみたいに高水準でクリ要素がまとまってるキャラに星回す全体だが。 - 名無しさん (2018-06-10 15 18 14) ごめん、×全体○前提 - 名無しさん (2018-06-10 15 18 49) 直感に関しては、『クリティカルを意識して編成したことがあるか』で意見が分かれる。一般的なクリティカル編成ってのは、「メインアタのカードに100%近い率を与え、他のキャラが殴らない分、5枚を効率よく最大火力で押し切る」が基本的なコンセプト。そうして組むと、「60%を100%に増やせる、CT5のスキル」は痒いところに手が届く良調整なんだよね。カードで恒常的に稼ぐのは無理があるから、ほしいとき『のみ』に逐次対応できる星生みスキルが輝く。ただ、それ以外の編成だと、『もともとクリティカルなんて期待してないから、30%で発動すればラッキー』程度の運試しスキルになり下がるし、酷いと『100%でも10%でも、発動すれば効果は一緒なんだから、15個程度の意味は薄い』って人がいる。 - 名無しさん (2018-06-28 06 08 19) まあ、「15個以上ある時」も「0個の時」も、直感そのものの効果は変わらずカード1枚に平均して30%上がるだけ。そこを求めるかは確実性を上げるために行動を起こす人かそうでないか。主は確率を100%近くに上げて確実性を求めるタイプだから、是非その感覚を大事に、いろんな鯖使ってほしいな。 - 名無しさん (2018-06-28 06 11 35) ごめん、宝具威力見てたらアルトリアの項目見て鼻水出た。何?この子こんな宝具火力高いの?正直侮ってたわ。 - 名無しさん (2018-06-22 13 07 02) まあ強化済宝具に攻撃力の18とバスターの50乗算 弱いわけないんだよなあ - 名無しさん (2018-07-29 17 55 13) 頼むから全てかせめて2臨だけでもインビジブルエアで戦わせてくれ。贅沢は言わないから - 直感→スター20+NP50よろ (2018-07-06 12 26 57) 贅沢言わないからAtk2倍にしてほしいな - 名無しさん (2018-07-06 12 32 35) CT5のNP50チャージで付属効果付きとか許されるわけ無いから諦めろ - 名無しさん (2018-07-06 12 59 03) 喜べ少年 君の願いはようやく叶う - 名無しさん (2018-07-29 19 18 43) これは最優のサーヴァントですわ - 名無しさん (2018-07-29 20 54 30) 最低フォウマとスキルマは狙いたいね - 名無しさん (2019-10-20 18 20 22) モーさんよりAのNP回収率高いし、全体剣の宝具火力1位ってことを考えると、星5セイバーの顔になれたかなっていう印象。元からある程度バフを盛れば宝具連射も可能だった性能だったけど、ぶっぱカリバーぐらいに拍車がかかったね。いやあ、信じててよかった。セイバーはこうでなくちゃね - 名無しさん (2018-07-29 23 43 13) これで他の全体剣煽ってもいいのか、感慨深いな - 名無しさん (2018-07-30 03 43 57) いやいや、煽るのはよくないからね? 上の文も多少煽り気味になったかもしれないけど、俺のセイバーは最強だと信じたかっただけなんだ。そう、煽るのはよくないけど、セイバーは最強なんだ!! - 名無しさん (2018-07-30 13 21 03) 駄目に決まってるだろアホか - 名無しさん (2020-08-12 14 51 22) 怒りと嘆きは瞬く間に人から人へと手渡され いもしない敵を作りあげては 戦えと焚きつけるの~♪ - 名無しさん (2020-08-12 14 56 24) カリスマと魔力放出ってどちらが優先度高いですかね……? - 名無しさん (2018-09-05 14 43 14) 一発の恩恵が大きいのは魔力放出だけど、凸カレ孔明でカリバー連射するならカリスマ。モーさんも連発できるけど、こっちの方が全段において火力高いのはカリスマのおかげ - 名無しさん (2018-09-05 14 52 34) なんだかんだ陳宮の恩恵一番受けてるんじゃないか 初期は謎だった20リチャージが生かせるようになったのはありがたい なにより我が王の目の前でマーリンが自爆させられ続ける絵面が面白い - 名無しさん (2019-09-04 11 25 56) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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アーサー・ペンドラゴン(水) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーアーサー アルトリウス アーサー・ペンドラゴン アーサー・ペンドラゴン(水) アーサー・ペンドラゴン レアリティ:☆5 属性 水 ステータス レベル50(60) 入手方法 ソウルストーン召喚スペシャルショップ孵化器アーサー→アルトリウス→アーサー・ペンドラゴン バトルタイプ バランス系 HP 26287(32453) ノーマルスキル 勝利の剣 攻撃力 2255(2784) アクティブスキル エクスカリバー(全体攻撃) 防御力 2374(2930) スーパースキル なし 回復力 2142(2644) 亜種スキル 生命の恩寵(40~45%) ブティック 生徒会長コレクション スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 士気増加(☆3) 発動率100%.効果50% 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 与ダメージ+10% 効果+10% 攻撃力ダウン(☆5) 発動率60%.3ターン 与ダメージ+5% 与ダメージ+10% 発動率+10% 発動率+10% 自身のSPを50%回復させる士気増加の持ち主の1体。 SPの回転率が非常に早く、妨害されなければ3ターンに1度アクティブスキルを使用することができる。 アクティブスキルは3ターンの攻撃力ダウン。 衝撃のジュエルの所持率が非常に高く、士気増加を妨害する手段がなければ攻め手を大きく遅らせられる可能性がある。 ほぼ同様のスキル構成にリリス(水)が存在する。 リリスは士気増加にクリティカルヒット時が条件となり、攻撃力ダウンも2ターンのため扱いやすさではアーサーが勝る。 士気増加はともに50%回復だが、リリスはスーパー進化によりSPゲージの最大値も低くなっているため、アクティブスキルの回転率ではリリスに劣る。 スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン 自身にかかる士気増加+ステータスダウン系 リリス(水) ストーリー アーサー 彼の独特の正義は世界のそれとはやや異なるが、目を輝かせて話す彼の様子を目にした者は、いつのまにか賛同してうなずいているのだった。 「誰にでも語るべき話はある。それをすべて聞こうとすればきりがない。すべての人を満足させるすべはない。それならば自分の満足を追求した方がよいのではないか?」アーサー アルトリウス 「他人に認められようとするのは虚栄でしかない。その重さに押しつぶされ、自分の人生を台無しにしかねない。こんな虚しいことが他にあるだろうか?自己弁護だと言う者もいるだろうが、自分を曲げることはできない。裏切りにあわない限り、私は自分の意志のままに生きる。必要なのは信頼できる仲間のみ。たとえ”王”という称号にふさわしい人生を送れないことになろうとも」アルトリウス アーサー・ペンドラゴン 「私は自分のために生きる。私は自分が望むことをする。それが私のやり方であり、私の倫理だ。それが嫌なら今すぐ私のもとを去るがいい。嫌われようが、憎まれようが、見捨てられようが、私は構わない。だが、それでもまだ私のそばにいてくれるというなら、私は全身全霊でそれに応えよう」アーサー・ペンドラゴン
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騎士の誇りは破れない。 概要 イングランドの大英雄にして、ブリテン最後の王。 〈騎士王〉の異名を持つ。 スペック アルトリア・ペンドラゴン GS P 光文明(7) 6000+ クリーチャー ヒューマノイド/キング・コマンド・ドラゴン/ナイト G・ストライク パワード・ブレイカー このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のナイト1体につき+2000される。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 関連カード オルタ剣鬼〈デッゾ.鬼〉 SR 闇文明(6) 9000 スター進化クリーチャー デモニオ/キング・コマンド・ドラゴン/S級侵略者/鬼レクスターズ スター進化 レクスターズ、闇のクリーチャー S級侵略[不死] 闇のコスト4以上のレクスターズ W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャー1体を選ぶ。このターン、自分の墓地にあるカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 鬼の歴史の彼女の別側面。 詳しくは彼女の項目へ。 騎士王剣 エクスカリバー・アヴァロン 光文明(4) ドラグハート・ウェポン これを装備したクリーチャーのパワーは自分の他のクリーチャー1体につき+2000され、低下しない。 龍解 自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のクリーチャーが4体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 龍解後↓ 騎士王龍 アルトリア・ドライグ 光文明(8) 9000+ ドラグハート・クリーチャー キング・コマンド・ドラゴン/ナイト/レクスターズ パワード・ブレイカー このクリーチャーのパワーは自分の他のクリーチャー1体につき+2000され、低下しない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをコストの合計が自分のクリーチャーの数以下になるよう好きな数選び、破壊する。 ドラグハートになったアルトリア。 ドラグサーガ・ランドに登場予定。 異界王来外伝では 『世界を閉ざす機械の暴君()』ボッコワウスと合体させられた騎閉接続 アルトワウスとして登場。その後アンジェラが彼女を継承しアンジェラ・アヴァロンとなった。 禁断文字 『世界を閉ざす機械の暴君』 タグ スペックあり ドラグハート 型月 王 名前 コメント